八猴中角色和材質的設置瞬間提升作品逼格。

      作者:直尚教育
      分類: 觀點/經驗
      2020-01-15
      588

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      八猴中角色和材質的設置


      作者:Anton Kozlov

      https://www.artstation.com/antonkoz

      https://marmoset.co/posts/character-and-material-setup-in-marmoset-toolbag/


      簡單看一下模型





      貼圖和材質


      頭發



      頭發和眼睛的的制作,參考兩篇非常棒的教程


      如何創造逼真的頭發和眼睛:

      https://marmoset.co/posts/how-to-create-realistic-hair-peach-fuzz-and-eyes/


      角色演示,燈光和毛發表現方法:

      https://marmoset.co/posts/presentation-lighting-and-hair-creation-for-a-sorceress-character/


      頭發的面片都是手動擺放,手動擺放才能最好的表現你想要的效果。



      1.Opacity    2.AO    3.Normals    4.Specular


      外套布料


      外套,需要既柔軟又厚實的材質。Fuzz紋理是在Substance Painter中使用3個不同的噪波紋理填充層創建的,使用扭曲打破平鋪的效果。

      導入八猴后,Diffusion 模塊更改為Subsurface Scatter,以便應用Fuzz選項。

      如此,可以使白色圍巾上獲得漂亮的半透明外觀。陰影被柔化,布料看起來更柔和。

      Fuzz貼圖也要添加變化。



      感受一下是否使用FuzzMap的區別


      外套主體色希望是黑色,但使用Albedo, Roughness, 和Metalness貼圖很難獲得想要效果。

      在Reflectivity中使用Adv.Metalness模塊,使用Specular貼圖。



      1. Shaded    2. Albedo    3. Metalness    4. Roughness

      5. Specular Level    6. Detail Mask    7. Normals    8. Fuzz


      金色刺繡



      使用貼花:1.分辨率更高,2.更好控制

      Transparency模塊改為Cutout,并添加Alpha貼圖。

      ZBrush雕刻制作,烘焙到貼圖。

      Substance Painter中創建Albedo/Opacity, Metalness,Roughness, 和Normal貼圖。

      Reflection模塊設置為Anisotropic



      1. ZSculpt    2. Albedo    3. Gloss

      4. Height    5. Normals    6. Opacity    7. AO



      使用帶有視差的高度貼圖給刺繡增加一些深度。


      真絲腰帶



      Substance Designer中創建巴洛克風格花卉,導入Painter,用作遮罩。金色花卉圖案應用到要帶上。

      絲綢般效果:Reflection模塊設置為Anisotropic。



      1. Shaded    2. Albedo

      3. Metalness    4. Roughness    5. Normals


      劍仗


      ZBrush建模,Substance Painter貼圖,簡單設置。



      1. Albedo  2. Metalness  3. Roughness  4.Normals



      1. Albedo  2. Metalness  3. Roughness  4.Normals


      地臺


      潮濕的鵝卵石作為地面,在Substance Designer中創建。

      文件:



      2. Albedo    3. Normals

      4. Roughness    5. Height    6. Opacity


      POSING





      姿勢滿意后,只選擇角色和骨骼,導出帶動畫的.FBX文件,導入八猴。

      重要的事是幀速率。

      八猴與Maya中的幀速率相同。


      渲染




      天空預設。St. Nicolas Church.

      Backdrop模式設置為Blurred Sky,調高。

      聚光燈-主光源,Omni燈用作背光燈,輪廓光等。



      最后一步,調整Exposure和Curves,使圖像更有沖擊力。

      Speedy Viewport模式,可以節省大量時間。


      最終效果



      希望本篇翻譯圖文教程對您有幫助,轉發文章分享給更多人。



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