優(yōu)秀設計師學習全攻略,一篇文章告訴你如何學好設計

      作者:尺子周
      2020-05-13
      9309

      你真的會學設計嗎? 也許你做了很多無用功, 這篇文章告訴你如何做規(guī)劃,如何學好設計。

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      前言


      本文比較長,你需要花十分鐘認真去看,花十分鐘就能解決你不知如何學設計的問題。





      劃重點,首先要建立一個正確的學習認知,“ 是技皆可成名天下,唯無技之人最苦;片技即足自立天下,唯多會之人最勞。——陳繼儒”


      只要有技藝就能揚名天下,只有無技藝的人最為痛苦;只要有一技之長便能夠自立,但是擁有多種技藝的人活得最為辛苦。

      這句話也解答了設計行業(yè)的千古難題:“平面、UI、電商等設計有前途嗎?”
      設計領域沒有好與壞,任何設計領域的設計師都可以名揚天下,有一技之長便能自立。

      對于這個時代的設計師,一專多能更容易發(fā)展。

      如何正確的理解“一專多能”?

      一專多能,是在一個設計領域有一技之長還需要有一些輔助技能,而不是擁有多個設計領域的技能。

      舉個栗子:你是平面設計師,你要在平面領域有一技之長,還要會做平面領域的其他設計,比如LOGO設計是你的一技之長,你還需要會畫冊、包裝、海報、C4D等設計。


      如果你會電商設計,會UI設計,會平面設計,會品牌設計,插畫,C4D,,AE等多領域設計技能,這樣你只會很辛苦,學習辛苦,工作辛苦,賺錢辛苦。

      因為你學太多,太雜,學起來很辛苦,學太多每一個都只會皮毛,技藝不精,工作很辛苦,自然掙錢也很辛苦。

      所以,你需要在一個設計領域擁有一技之長,做到一專多能。



      設計師有如此之多的技能要學,要怎么學才能做到一專多能?
      那就要有計劃、有策略的學設計。

      今天就以(品牌設計師)為例來分析,如果你是平面、電商或者UI設計師,你也想知道如何做規(guī)劃,私下我們可以一起探討。

      劃重點,正確的學習認知:
      學設計是一個點一個點的突破,而不是全面的學,全面發(fā)展就等于全面平庸。

      首先找到自己的定位,你要成為哪一個設計領域的設計師,有了定位,接下來需要有規(guī)劃的學習。要學什么?要把什么技能發(fā)展為一技之長?什么技能學了對工作有幫助,什么技能學了可以應用到多個設計中。

      有規(guī)劃、有計劃的學設計才不會迷茫,才能高效的學設計。

      這里我已經(jīng)做好了一份品牌設計師的學習規(guī)劃圖,接下來我就帶著你一步一步的分析。



      看著圖中要學的技能,是不是就頭疼, 其實只有20%的技能是需要精通,而有80%的技能只需要掌握及了解。


      精通和掌握有什么區(qū)別?只有正確理解兩者的含義,才能更好的選擇學什么?
      需要精通的技能你需要做到80分以上,而需要掌握的技能做到60分即可,換句話說會做就可以。


      我把技能分為需要精通的和只需要掌握的,在這兩類中再細分為三類:通用技能、專業(yè)技能、理論知識。

      我們來看一下需要精通的技能。



      一、在專業(yè)方面需要精通的技能:LOGO/VI設計,卡通IP、插畫(卡通IP和插畫選其一)


      LOGO和VI沒什么好說的,品牌設計師工作中大部分工作都是LOGO/VI設計,必須精通的技能。

      重點來說一下,品牌設計師為什么要學卡通IP設計?

      從這兩年的趨勢來看,卡通IP形象越來越受到企業(yè)的青睞。
      企業(yè)/品牌都在打造自有品牌IP, 增強與消費者之間的情感距離,卡通IP能讓品牌具有性格特征、個性、親和力等特點,成為一種大趨勢。

      以前品牌設計師只需要做好LOGO和VI就好,但現(xiàn)在市場需求在變,你會卡通IP設計,那你就比其他品牌設計師更有競爭力。

      所以設計師也要跟著時代去改變,我們不跟風,但要隨時代改變,AI人工智能都能做設計的時代,你需要有硬核的技能,而且需要精通然后做到專業(yè)。

      插畫也一樣,是這兩年的發(fā)展趨勢,在專業(yè)設計公司和大公司都有專門的插畫師,但對于一些小公司就沒有插畫師,如果你會插畫也是一個競爭優(yōu)勢。

      對于想學插畫的設計師一點建議:插畫要么不學,要么一直畫,插畫不是一兩天就可以學好,需要長期的堅持。

      插畫和卡通IP設計,你只需要選擇其一來學就可以,切忌不要貪多,貪多必失。



      二、需要精通的技能中的通用技能:板式設計、平面構(gòu)成、借鑒能力、審美能力

      01/板式設計、平面構(gòu)成

      這兩個技能可以說是萬能的設計技能,無論是設計LOGO、還是海報、還是包裝、還是畫冊,還是UI設計、電商設計都需要用到板式設計和平面構(gòu)成。

      平面構(gòu)成涉及,形態(tài)、構(gòu)圖、設計元素之間的關(guān)系、材料、圖形創(chuàng)意法等多方面的知識,平面構(gòu)成既是設計基礎又是設計最高法則。

      當然平面構(gòu)成也是最難學的,但是不學又不行,所以可以從易到難慢慢的學,需要長期的學,不是一年半載可以學明白。

      大學也有三大構(gòu)成的課,但大學時沒有結(jié)合設計去思考,所以學了也很難理解,覺得也沒有什么用。

      如果你已經(jīng)是工作兩年以上設計師,想要有所突破,可以認真學習平面構(gòu)成,可以看書或者課程。

      如果你是剛?cè)腴T設計師,可以不用學,對于你目前來說,學好設計的技法,能做出設計,才是首要任務,對設計有一定的理解之后再去學習平面構(gòu)成。

      02/借鑒和審美,借鑒也是一種能力,也是需要精通的能力,很多設計師不會做設計就是因為不會借鑒, 其實在設計的初期“你的借鑒能力就等于你的設計能力”。

      對于審美就更不用說,設計師需要不斷的提升審美能力, 你不可能做出你審美以外的作品。

      對于如何借鑒和提升審美,這里不多說,沒有幾千字也說不明白,在后續(xù)文章中講解,今天主要是講解品牌設計師的學習規(guī)劃和提供一些學習設計的思路。

      說完需要精通的技能,接下來我們繼續(xù)分析需要掌握及了解的技能。



      三、需要掌握及了解的軟件:PS、AI、CDR、ID、AE、C4D

      01/ PS、AI、CDR這三個是平面設計師必備技能,當然AI和CDR只需要選擇一個就可以,兩個都是做矢量圖的軟件。

      02/ AE和C4D也是這兩年的一個發(fā)展趨勢,你可以選擇一個來深入的學習,記住不要求多,學精一個已經(jīng)足夠。

      說到AE和C4D,我們來聊一下動態(tài)視覺設計。

      在5G的到來動態(tài)視覺也成為趨勢,以前都是靜止的平面圖,現(xiàn)在的海報、LOGO都已經(jīng)動起來。

      對于設計師要不要學動態(tài)視覺設計,我認為,如果設計基本功不扎實,基礎設計能力還有欠缺,學會這些技術(shù)對你幫助也不大,有可能學了沒有地方使用,過段時間就又忘記,會做些無用功,當你能用到這些技術(shù)的時候再去學習也不遲。

      03/ ID是一款做排版的軟件,如果你工作中主要是畫冊等需要大量用到排版及印刷的工作,可以選擇學習。

      這么多軟件都要學嗎?并不是,還是開篇的那句話,“技多者最苦”。

      PS和AI是必學,至于C4D和AE,選擇一個來學就可以,根據(jù)自己的喜好和工作來定。

      對剛?cè)胄性O計師推薦先從PS著手,PS可以滿足工作中大部分的工作,可以畫矢量圖,各種排版,海報,包裝,畫冊,修圖,插畫都可以勝任。

      軟件并不是需要學精之后再去學設計,你只需要會簡單的操作就可以學習設計, 在做設計和學設計中去精通悉軟件,很多設計師入門的時候,大量的時間用來學習各種軟件,學完軟件才發(fā)現(xiàn)不會做設計。

      學軟件,要找那種帶設計案例的教程,不要學那種純講工具的教程,有設計案例的教程不僅可以學會軟件的基本操作,還能知道一個設計是怎么產(chǎn)生的。


      劃重點,建立正確的學習認知
      會軟件不等于會設計,軟件不在于多,夠用即可,
      不是精通之后才學設計,而是學設計和做設計過程中精通軟件。

      學軟件的3點建議:

      01/按需學習,軟件不在于多,夠用就可以,不會做設計,就算學了再多的軟件依然做不出好的設計,有了設計的能力,用什么軟件都不是問題。

      02/學了之后,對現(xiàn)階段有什么價值。如果對你現(xiàn)階段沒有幫助,那么可以先放一放,先學對你現(xiàn)階段有幫助的技能。

      03/是否和我現(xiàn)在的能力匹配。
      和自己能力不匹配,就算學了也做不出什么好的作品。比如你做設計都成問題,去學了C4D,你依然沒辦法做出好的作品,不會提升你的設計能力。
      當你有想法,有能力把設計做好之后,軟件才能輔助你做出更出色的設計,不然你學的軟件就會成為你的負擔。

      以上這3個原則,非常實用,當你想要學習一個技能的時候就可以先問自己這三個問題。



      四、需要掌握的專業(yè)技能:字體設計、畫冊設計、包裝設計、海報設計、各類物料設計

      01/字體設計,做LOGO需要設計字體,包裝中也需要設計字體,海報也需要設計字體,再加上字庫字體有版權(quán)問題,作為品牌設計師字體設計也是需要掌握的技能。

      02/海報設計及各種物料設計,作為品牌設計師也需要掌握,至于包裝和畫冊根據(jù)工作需要選擇學習。

      以上介紹的各種需要精通和需要掌握的技能,不是固定不變的,要根據(jù)自己工作需要去調(diào)整,這里只是帶著大家去分析,至于你要精通什么?掌握什么?要結(jié)合自身情況,適合自己的才是最好的。

      如此之多的技能,你不要認為一年半載就能學完,需要一個過程慢慢消化,循序漸進的學習,不斷深入。

      一件事做到60分很容易,稍加努力就可以,但要做到90分以上就會有難度,需要花更多的精力,我們的時間和精力有限,不可能把所有的事都做到90分,這個時候就需要有所取舍,選擇哪些需要精通做到90分,哪些只需要做到60分。

      需要精通的技能持續(xù)學習,只需要掌握的技能學會就可以,做到一專多能。



      五、需要掌握的通用能力:學習能力、獨立思考能力、社交能力、溝通表達能力。

      重點說一下學習能力和溝通表達能力

      01/學習能力

      在設計行業(yè)沒點學習能力還真不好混,特別是那些安裝軟件都需要麻煩別人的設計師,你需要問問自己是否具備學習能力。

      如何提升學習能力?

      從被動學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W習,不要什么都等著別人給你講,告訴你怎么做,你需要主動去研究,主動找資料解決問題。

      02、溝通表達能力

      01/ 溝通能力:與客戶溝通,與團隊溝通,與上級溝通,都需要你有一定的溝通能力,特別是與客戶溝通更是需要技巧,溝通不到位,改圖可以把你改到你懷疑人生。

      02/ 表達能力:匯報工作需要表達、設計想法需要清晰的表達,到后期品牌設計師可能還需要設計提案匯報等。


      六、理論都需要學些什么?

      理論學習重在看書,養(yǎng)成看書的習慣,書中已經(jīng)有很多知識和方法,翻翻書你就能獲取。

      01/ 成長類和時間管理類書籍:這些書里能告訴你成長的方法和一些人生的道理,還有一些能顛覆你認知的思維。比如《世界頂級思維》《請停止無效努力》《終身成長》《零秒思考》《把時間當作朋友》《認知突圍》《深度思考》等等。

      02/ 設計類書籍:對于初學者建議看些教程類、干貨類的書籍,理論性的書籍不適合新手設計師,設計類書籍很多,去網(wǎng)上搜一下有很多推薦設計書的文章寫得非常專業(yè),這里就不在推薦。

      03/ 看自己喜歡的書籍,多看設計以外的書籍,可以讓你視野開闊,能幫助你在設計中找到不一樣的角度。


      七、品牌設計師后期

      品牌設計師后期,這個時期你設計能力已經(jīng)不是問題,你需要培養(yǎng)品牌思維和營銷思維,不再是簡單的做一張圖,你需要關(guān)注你的設計能給品牌帶來什么價值。

      可以看一些品牌類書籍,比如定位、超級符號、視覺錘、影響力等等,了解品牌商業(yè)畫布和一些品牌策略上的知識。




      再分享一個,學設計的正確認知
      無論什么時候,都要舍得花錢投資自己

      不要等有錢了才去學習,有設計師等了幾年還是沒有錢學習,這樣的思維你會一直沒錢。

      你有200元就要制定200元的學習規(guī)劃,有1000元有1千的學習方式,哪怕你兜里只有50元也有50元的學習方式。

      在你沒錢的時候更應該花錢去學習,才能走出困境,而不是說等有了幾千一萬才去學設計,千萬不要等,哪怕你只有50元,你都要選擇買一本書學習,而不是等。

      要有成長型思維,無論任何時候都要告訴自己,我要通過學習去改變,設計能力是可以通過學習和練習提升的。

      能不能提升設計能力是思維的問題,是你愿不愿意去改變的問題,而不是錢的問題,如果你沒有成長型思維,花了錢也不一定能學好設計。

      最后
      今天說了那么多,想要學好設計,你需要專注, 專注不是只學一樣,而是你所學的技能是在強化你在該領域的設計能力,而不是多領域全面發(fā)展。


      本文來源于公眾號《一只設計夜貓子》(ID:hello0159)專注于品牌設計師成長,分享LOGO/VI思考及一些設計的方法和思維。


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