VRay又更新了!快來(lái)看看VRay5.0有哪些新功能!

      作者:直尚教育
      2020-05-09
      594

      Vray(Max版本)更新了,它又更新了,而且是5.0版本!我還在4.3轉(zhuǎn)悠,怎么突然就更新到5.0了呢?不過(guò)話說(shuō)回來(lái),5.0很多功能還是蠻酷的。

      Vray(Max版本)更新了,它又更新了,而且是5.0版本!我還在4.3轉(zhuǎn)悠,怎么突然就更新到5.0了呢?不過(guò)話說(shuō)回來(lái),5.0很多功能還是蠻酷的。快來(lái)看看VRay5.0有哪些新功能!



      這次是針對(duì)3ds Max的V-Ray 5的公開(kāi)測(cè)試版。添加了許多重要的新功能,包括一些Corona用戶比較熟悉的功能。但是其中最引人注目的一個(gè)是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在幀緩存中調(diào)整燈光的顏色和強(qiáng)度,而無(wú)需重新渲染。談到V-Ray幀緩存,它已經(jīng)徹底修改了新的外觀和增加了幾個(gè)新的功能,包括一個(gè)新的基于層的合成系統(tǒng)。現(xiàn)在可以直接在VFB中堆疊和混合渲染元素,而無(wú)需導(dǎo)出到合成軟件。


      新LIGHT MIX


      從單個(gè)渲染中探索多種照明場(chǎng)景。通過(guò)添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互調(diào)整燈光而無(wú)需重新渲染。


      新的材質(zhì)預(yù)設(shè)


      另一個(gè)節(jié)省時(shí)間的功能是一個(gè)新的材質(zhì)庫(kù)和瀏覽器。材質(zhì)庫(kù)中有500多種不同類別的材質(zhì)供用戶使用。使材質(zhì)創(chuàng)建更容易的另一個(gè)功能是在V-Ray材質(zhì)中直接包含一個(gè)預(yù)設(shè)下拉列表,其中包含金屬、玻璃、水、塑料等的預(yù)定義設(shè)置。為了幫助用戶更準(zhǔn)確地查看材質(zhì),V-Ray現(xiàn)在還提供了“材質(zhì)編輯器”中更準(zhǔn)確的預(yù)覽功能。


      Vray材質(zhì)有了兩個(gè)附加參數(shù)。Coat Layer參數(shù)允許用戶直接在V-Ray材質(zhì)中添加反射覆蓋層,這個(gè)材質(zhì)比混合材質(zhì)更加優(yōu)化,渲染速度更快。另外一個(gè)Sheen Layer 可以創(chuàng)建柔軟的超細(xì)纖維織物,如天鵝絨、緞子和絲綢等材料。還有一些使紋理隨機(jī)化的新方法。包括一個(gè)新的VRayUVWRandomizer貼圖,VRayMultiSubTex控件得到了增強(qiáng)。


      還有一個(gè)隨機(jī)紋理平鋪選項(xiàng),可以自動(dòng)移除VRayUVWRandomizer中的紋理平鋪殘影。


      其中更細(xì)節(jié)的一些新功能如下:


      適用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:


      VFB2:max版這次增加了全新的VFB的層合成功能。


      LightMix:在VFB2中添加對(duì)燈光后期處理的支持。


      V-Ray:支持在ACEScg顏色空間中渲染,可以從文件名中識(shí)別紋理顏色空間


      V-Ray資源瀏覽器:V-Ray材質(zhì)庫(kù)的材質(zhì)庫(kù)瀏覽器實(shí)用程序;


      V-Ray材質(zhì)庫(kù):添加獨(dú)立工作的材質(zhì)庫(kù)下載程序,并作為安裝的一部分


      V-Ray材質(zhì)預(yù)覽:可使用自定義的.vrscene渲染材質(zhì)預(yù)覽;


      VRayMtl:添加涂層和光澤層;


      VRayMtl:添加簡(jiǎn)單預(yù)設(shè);


      VRayHairNextMtl:添加簡(jiǎn)單預(yù)設(shè);


      VRayCarPaintMtl2:添加具有更精確薄片過(guò)濾和減少內(nèi)存使用的新車漆材質(zhì);


      VRayUVWRandomizer:添加只能與VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源輸入一起使用的texmap,并支持隨機(jī)切片;


      VRayMultiSubTex:添加隨機(jī)色調(diào)、飽和度和伽馬方差選項(xiàng);


      VRayMultiSubTex:添加新的“按面隨機(jī)”材質(zhì)ID /對(duì)象ID /元素模式;


      VRayBitmap:將VRayHDRI重命名為VRayBitmap;


      VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色調(diào),直接混合Alpha,預(yù)先混合混合Alpha;


      VRayTriplanarTex:能夠用作VRayBitmap的映射源;


      VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud顏色通道的貼圖;


      V-Ray:提高渲染大型場(chǎng)景時(shí)的精度;


      V-Ray:MikkTSpace支持切線法線貼圖;


      V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染設(shè)置“關(guān)于”部分;


      V-Ray:在安裝中包括V-Ray AppSDK Python綁定;


      VRayLightSelect:支持環(huán)境照明;


      安裝程序:集成捆綁產(chǎn)品的新安裝程序體驗(yàn):Chaos許可證服務(wù)器,Chaos Cloud客戶端和V-Ray材質(zhì)庫(kù);


      V-Ray GPU:添加了對(duì)內(nèi)核外代碼路徑的支持;


      V-Ray GPU:支持2D置換;


      V-Ray GPU:以霧效模式渲染Phoenix FD粒子著色器;


      V-Ray GPU:添加了對(duì)OSL著色器的支持;


      V-Ray GPU:增加了對(duì)細(xì)胞貼圖的支持;


      V-Ray GPU:添加對(duì)BerconTiles和Bercon Wood貼圖的支持;


      V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn)每個(gè)設(shè)備的GPU內(nèi)存跟蹤器;


      V-Ray GPU:具有漸進(jìn)式采樣的可恢復(fù)渲染;





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