突破大一統——“動作游戲”需要出路

      作者:
      分類: 國內資訊
      2010-08-24
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      ACT不僅是很受玩家喜歡的游戲類型,也是史上最早出現的游戲類型之一。FC時代,STG與ACT曾是兩大主力,它們操作直觀,表現力強,深受廣大玩家待見,直到如今,這仍是ACT的兩大賣點

      ACT近些年來在PC上日漸式微,就是偶爾有幾個新作,基本上也是主機上移植過來炒冷飯的。如果你也關注主機領域,那么2010年上半年真是頗有看頭。除了萬眾期待的《戰神3》(God of War III),還有EA高調宣傳很久,最后連“戰神翻版”稱號也沒得著《但丁的地獄》(Dante’s Inferno),再往前了說,還有去年備受矚目的《獵天使魔女》(Bayonetta)以及一匹最大的黑馬《黑暗血統》(Darksiders),而且后者還十分厚道地發行了PC版

      《戰神3》

      從2006年到現在,由于主機市場天下已定,短期內主機性能也不會再有攀升,全平臺的ACT游戲在圖像上的進化就微乎其微。如果唯創意論,近期只有一款《黑暗血統》讓人眼前一亮,其中大部分的亮點還體現在解謎上,它的動作部分,依然是個大雜燴。至于系統,也多數在吃老本——不是在吃自己的老本,就是在吃別人的老本。看看所謂的成長、戰斗、Boss戰,都沒什么大的改觀,反而你抄我我抄你,逐漸變成一個大統一的類型。大家弄出來了同樣的巨型Boss,同樣中看不中用的QTE,同樣的防御反擊,仿佛缺少了任何一個元素,都不好意思自稱“次時代動作游戲”。這些設定帶來的審美疲勞和是顯而易見的——ACT又到了一個發展的瓶頸

      《黑暗血統

      接下來會談一些對ACT游戲的看法,但首先聲明,這里所說的ACT是指比較純粹的動作游戲,而不會模糊到射擊等等含有動作元素的游戲(盡管在歐美游戲分類上也習慣把射擊游戲歸入動作),這顯然不是我們今天要討論的范疇。此外,《波斯王子》(Prince of Persia)和《刺客信條》(Assassin’s Creed)這類基本能以一招通關的游戲也不會歸入討論(當然難免會忍不住提一句)

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